Forza - testar bilar nästan på riktigt
Ibland är gränsen mellan TV-spel och verkligheten hårfin. Med racingsimulatorn Forza Motorsport 2 har utvecklarna kommit så nära verkligheten att man kunnat förutsäga problem på bilmodeller innan bilarna ens har testkörts. - Man måste var galen i bilar för att jobba med ett spel som det här, säger spelregissören Dan Greenawalt.
Spelet innehåller datormodeller av 300 olika bilar, bland annat från Saab och Volvo. Varenda modell är exakt återgiven från yttre design till hur dess motor låter på olika varvtal. Inte nog med det, bilarna uppför sig dessutom på tävlingsbanan precis som originalen skulle göra. De till och med krockar på samma sätt. Eller i vart fall nästan.
- Där har biltillverkarna satt gränsen. Vi får krocka bilarna, men de får inte välta och framrutan får inte krossas. Men det är en av få kompromisser vi kan leva med, säger Dan Greenawaalt på Microsoft Game Studio.
Hans titel är spelregissör. I sju år har han bara arbetat med bilspel, men inget som liknar Forza 2. Spelet görs för Microsofts spelkonsol Xbox360.
- Det är första gången jag kunnat arbeta med en maskin som är kraftfull nog att göra precis det jag vill, säger han.
I spelvärlden finns det olika slags bilspel. De allra flesta är gjorda för att man ska ha en trevlig stund i soffan med sina kompisar, köra häftiga bilar, sladda kraftigt i kurvorna och trycka gasen i botten på rakorna.
Det är inte vad Forza 2 handlar om. Spelet är en simulator där utvecklarnas ambition är att allt, precis allt, ska vara så verklighetstroget som möjligt. Det är ett mastodontprojekt. Om en person ensam skulle göra en bilmodell i spelet, med allt vad det innebär, skulle det ta tre månader.
Tävlingsbanorna i spelet har bearbetats på samma sätt.
- Vi hyrde varje bana två dagar och tog ögonblicksbilder. Vi fotade och filmade, vi hyrde helikoptrar och filmade från luften, vi spelade in ljudet från asfalten och mätte friktionen i asfalten under de rådande väderförhållandena. Vi till och med filmade himlen för att den skulle vara verklighetstrogen i spelet.
Bästa måttet på om en simulator verkligen lyckas med sitt uppsåt är att låta de verkliga proffsen testa. I vanliga fall utklassar en van dataspelare en professionell bilförare i vilket bilspel som helst.
- Men inte i Forza. Vi bjöd in flera proffs och tävlade mot dem i vår studio. Jag, som gjort spelet och som anser mig vara väldigt duktig, fick storstryk. Proffsförarna gjorde varvtider som var löjliga, säger Greenawalt.
Att göra exakta kopior av riktiga bilar är inte bara knepigt rent tekniskt, det är mycket byråkrati och arbete för att ens få tillverkarnas godkännande att ha med bilarna i spelet.
- Vissa bilmärken säger ja direkt och är lätta att jobba med, andra är lite mer besvärliga. Men jämfört med för sju år sedan går det mycket lättare, nu har de flesta marknadsavdelningar förstått att bilspel är något stort och att det är ett kraftfullt sätt att marknadsföra sitt bilmärke. Den 17-åring som kör en Porsche i Forza kommer inte att kunna köpa en Porsche som sin första bil, men ett spel föder en dröm och när han är 35 köper han en. Spel handlar om att förverkliga fantasier.
Kusligt exakt
I spelet är man inte heller bunden till den originalmodell av den bil man vinner eller köper. Bilen kan modifieras och trimmas. En Honda kan förses med en motor från Nissan och vice versa. Också det en källa till visst muttrande från en del bilföretag. Och det finns kanske fog för tillverkarnas tveksamhet. Simulatorn har visat sig nästan kusligt exakt.
- Vi gjorde Ferrari Enzo enbart utifrån de data vi fick från Ferrari, bilen hade inte testats av någon amerikansk biltidning än. När vi byggt färdigt bilen tyckte vi att den var väldigt svårkörd i vissa situationer, berättar Greenawalt.
- Vi tyckte det verkade märkligt, vi trodde inte på vår egen modell av bilen. Men sedan visade det sig att originalet hade just de problem vi hade sett i spelet. Det kändes grymt skönt.
fakta Bilspel alltid populärt
Att Microsoft plöjer ner hundratals miljoner i bilspelet Forza Motorsport 2 är ingen slump. Bilspel är en av spelvärldens mest populära genrer och har så varit ända sedan TV-spelens barndom.
De flesta spel är inte simulatorer som Forza, utan betydligt mer lättspelade och med bilar man kan köra utan att vara en extremt duktig bilförare även i verkligheten.
Bland de mest populära spelen finns spelserierna Gran Turismo, Need for speed och Ridge Racer. Många tävlingsklasser har sina egna spel, exempelvis Formel 1 och Nascar.
Många spel är knutna till en viss TV-spelkonsol. Forza Motorsport kan man bara spela på Xbox 360, Gran Turismo och Formel 1 bara på Playstation.
För den som vill känna sig som en riktig tävlingsförare finns ratt med fotreglage som tillbehöver till både spelkonsoler och PC.
De flesta spel är inte simulatorer som Forza, utan betydligt mer lättspelade och med bilar man kan köra utan att vara en extremt duktig bilförare även i verkligheten.
Bland de mest populära spelen finns spelserierna Gran Turismo, Need for speed och Ridge Racer. Många tävlingsklasser har sina egna spel, exempelvis Formel 1 och Nascar.
Många spel är knutna till en viss TV-spelkonsol. Forza Motorsport kan man bara spela på Xbox 360, Gran Turismo och Formel 1 bara på Playstation.
För den som vill känna sig som en riktig tävlingsförare finns ratt med fotreglage som tillbehöver till både spelkonsoler och PC.
Så jobbar vi med nyheter Läs mer här!