VR-gruvan är ett exempel på en samverkan mellan industri och akademi som det svenska gruvinnovationssystemet bygger på.
Den virtuella gruvmiljön är utvecklad med bas i spelteknik och med fokus på visualisering och visar världsledande hållbar intelligent gruvdrift på ett sätt som skapar intresse även utanför gruvbranschen.
- Den visar på den samverkan som det svenska gruvinnovationssystemet så framgångsrikt bygger på, och riktar sig även mot vår viktigaste målgrupp – barn, unga och allmänheten, sade Jenny Greberg, programdirektör Swedish Mining Innovation och juryns ordförande i ett pressmeddelande.
VR-gruvan finns tillgänglig för allmänheten på Tekniska museet i Stockholm och Teknikens hus i Luleå.