Blommande bransch pitchade spelidéer

Vad händer om konceptet Draknästet möter gaming-världen? Det fick deltagarna på Arctic Games fredags-workshop bli varse om.

Maya Umar, producent på Bumi pitchade sitt mobilspel med fokus på miljöfrågor.

Maya Umar, producent på Bumi pitchade sitt mobilspel med fokus på miljöfrågor.

Foto: Sanna Orneklint

Luleå2021-12-03 14:30

Ett 50-tal personer hade samlats på Kulturens Hus för att delta på eventet Final Game Pitching, en del av Game Business Workshop som pågått under veckan. Spelbranschen i Norrbotten och Västerbotten är minst sagt blommande och inom Arctic Game ingår 75 olika spelbolag. Arctic Game arbetar i Umeå, Skellefteå, Luleå, Piteå och Boden. 

– Spelutvecklande är idag en del av basindustrin och Arctic Game är snabbast växande i hela norra Europa, berättar Daniel Wilén, cluster manager på Arctic Game. 

I Sverige har omsättningen i spelbranschen ökat med 40 procent mellan 2020 och 2021 och idag omsätter branschen 35 miljarder varje år i Sverige. 

– Vi försöker att inte tänka på att vi arbetar i och för olika län. Vi har mentaliteten att om vi som organisation växer lokalt på en ort vinner vi alla på det. Ambitionen är att vi alla ska växa tillsammans, förklarar Dick Hellman, projektledare för Arctic Game i Skellefteå. 

Deltagarna i veckans workshop fick avsluta veckan med en pitch på sju minuter där spelföretagen fick öva på att presentera sina projekt inför en verklig situation där de ska sälja in sin idé och produkt. 

Även Fredrik Hansson (S), vice ordförande kommunalråd i Luleå, fanns på plats för att uppmuntra den lokala spelbranschen.

– Jag är själv gamer och jag har verkligen sett fram emot detta, säger han innan deltagarna får börja pitcha. 

I sina presentationer får deltagarna presentera spelidéer, målgruppsanalyser, tidsplaner och budgetförslag. En av deltagarna som presenterar sin idé är Maya Umar från spelbolaget Bumi. 

Umar är på plats för att presentera mobilspelet "Next stop, Earth!". Ett spel med fokus på miljöpåverkan, miljöförstöring och att rädda miljön. 

– Vi vill att spel ska kunna påverka och lära, berättar Maya Umar i sin pitch. 

"Next stop, Earth!" är ett spel som ska kombinera storytelling med minispel och ha ett övergripande miljötema. 

– Med älskvärda karaktärer, slumpmässiga boss-fighter och ett foto-mode som berättar om miljöproblem och vår påverkan på dessa hoppas vi kunna locka spelarna, förklarar Umar. 

Mikrotransaktioner kan, i många mobilspel, kännas irriterande och i vägen, men Maya Umar hoppas kunna kombinera betalfunktioner och välgörenhet.

– Vår tanke är att delar av de mikrotransaktioner som kommer finnas i spelet ska gå till miljöorganisationer. 

Så jobbar vi med nyheter  Läs mer här!