Ett gäng fyra- och femåringar från Kideus fria förskola besökte på fredagen Teknikens hus för att testa den interaktiva installationen. Med författarens välsignelse har den folkkäre pojken tagit klivet ut ur böckerna.
- Jag visade mina konstverk för Gunilla Bergström och hon frågade om jag kunde göra något liknande med Alfons, säger Mariadele Arcuri, konstnär och programmerare.
Projektet resulterade i ett dataspel som efter ett halvår i Norrköping flyttat vidare till Luleå.
När barnen ställer sig framför skärmen reagerar en kamerasensor och Alfons får liv. Han vill dansa, leka kurragömma och tävla. När han förlorar blir han purken - precis som förskolebarnen.
- Men åhhhhhhh! Neeeej!
Alfons vinner gång på gång. När förskolegruppen äntligen lyckas besegra barnboksfiguren, jublar Maja Sasaki i högan sky. Efteråt berättar hon om upplevelsen.
- Man skulle leka kurragömma och tävla. Men dansen var roligast. Man kan göra olika grejer.
Vad för grejer?
- Ballerinagrejer och prinsessgrejer, säger Maja Sasaki.